游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在近期接受Gamertag Radio采访时透露了巫师4(The Witcher 4)的一项重要设计理念:“我们的目标是让巫师4中的每一个NPC都拥有自己的生活和故事。”
这一创新理念在游戏的首支预告片中得到了初步展现,吸引了众多玩家的关注。
预告片聚焦于一座被冰雪覆盖的小村庄——Stromford。画面中,一位头戴树枝头饰的少女被迫在幽暗的森林中孤独祈祷,坚信自己的献祭能够守护村庄的安宁。
这个场景不仅展示了游戏的视觉美学,还揭示了巫师4对角色深度和背景故事的高度重视。开发者希望通过这种设计,使玩家感受到一个更加真实、沉浸的世界,每个NPC的行为和决策都将影响整个游戏世界的动态变化。
除了丰富的角色设定,巫师4还将在开放世界的设计上进行大胆尝试。玩家将有机会探索更多细节丰富、充满故事性的区域,体验到更深层次的剧情互动。
无论是与村民的对话,还是在森林中的冒险,玩家的每一个选择都将带来意想不到的结果。这样的设计理念无疑将为玩家带来前所未有的游戏体验,进一步提升巫师系列的魅力和影响力。